نوشته‌های من

درباره برنامه‌نویسی، بازی، کتاب و هر چیزی که دوست داشته باشم

نوشته‌های من

درباره برنامه‌نویسی، بازی، کتاب و هر چیزی که دوست داشته باشم

نوشته‌های من
طبقه بندی موضوعی

۲ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «چاپ کن بازی کن» ثبت شده است

بازی فرار از مرگ یک بازی رومیزی یک نفره با ۴تاس شش وجهی است. این بازی توسط جیسون ساندو (Jason Sondoh) در سال ۲۰۱۰ معرفی شد. تا کنون چندین طراحی مجدد از آن توسط وی ارائه شده است که همگی در صفحه این بازی در سایت boardgamegeek.com قابل دریافت است. همانطور که از نوع این بازی مشخص است، می‌توانید فایل‌های این بازی را از صفحه آن دریافت نمایید و بعد از چاپ آن‌ها شروع به بازی کنید. تمامی فایل‌های بازی به همراه روش بازی در صفحه بازی قابل دریافت است.

در این مطلب قصد دارم تا ابتدا روش بازی را شرح دهم و در انتها طراحی رنگی خود از صفحه این بازی را در اختیار شما قرار دهم تا از این بازی لذت ببرید.

صفحه فرار از مرگ

مقدمه

زامبی‌ها به شهر حمله کرده‌اند و شما به تنهایی درخانه جامانده‌اید. کسی به کمک نخواهد آمد و خودتان باید از دست زامبی‌ها فرار کنید. فقظ چند مشکل کوچک وجود دارد، اول اینکه پنجره‌های خانه خیلی مقاوم نیستند، دوم اینکه هر لحظه به تعداد زامبی‌ها اضافه می‌شود و آخر اینکه ماشینی که قصد فرار کردن با آن را دارید احتیاج به تعمیر دارد. اکنون شما باید تمام تلاش خود را انجام دهید تا از این مخمصه جان سالم به در ببرید. آیا شما قادر به فرار خواهید شد؟!

  • حامد ذقاقی

اگر نمی‌خواهید برای بازی‌های تخته‌ای و کارتی هزینه‌ی زیادی انجام دهید، می‌توانید با کمی جستجو در اینترنت یکی از بازی‌های «چاپ کن، بازی کن» را پیدا کنید و بعد از چاپ کردن و خواندن قوانین آن، با خانواده، بستگان و دوستان بازی کنید. بازی که من برای آخر این هفته انتخاب کرده‌ام بازی «وفــاداری»(Allegiance) است. این بازی توسط «دیوید تامسون» (David Thompson)طراحی شده و توسط Digital Capricorn Studio[^] منتشر شده است.


مقدمه

شما کاهن یک معبد پر آشوب هستید و دار و دسته سارقان برای به دست آوردن نفوذ خود در منطقه شما را به مبارزه طلبیده‌اند. اکنون وقت تصمیم‌گیری است، بایستی تصمیم بگیرید که در کنار برادرانتان و در برابر سارقان می‌جنگید و یا به برادرانتان خیانت می‌کنید و راه را برای سارقان هموار می‌سازید؟


در بازی «وفاداری» بازیکن‌ها برای نشان دادن وفاداریشان به هر یک از طرفین(معبد یا سارقان)، از کارت‌ها استفاده می‌کنند و نفوذ آن طرف در سرزمین را مشخص می‌کنند. در انتهای بازی طرفی که بیشترین نفوذ را در سرزمین داشته باشد به قدرت دست پیدا می‌کند. در ابتدای بازی همه بازیکن‌ها به معبد وفادارند ولی در طول بازی این وفاداری تغییر می‌کند و بازیکن‌ها ممکن است با کسب امتیاز به یکی از طرفین متمایل شوند. تمامی بازیکنانی که به معبد وفادار بمانند برنده می‌شوند اگر در انتهای بازی، قدرت به دست کاهنان معبد برسد و بازیکنی که بیشترین تمایل را به سارقان داشته باشد برنده بازی می‌شود اگر در انتهای بازی، سارقان قدرت را به دست بگیرند.


آیا همه بازیکنان به معبد وفادار می‌مانند و همگی برای شکست سارقان با یکدیگر متحد می‌شوند؟ آیا بازیکنان وفاداریشان به معبد را فراموش می‌کنند و به کمک سارقان می‌شتابند؟ همه این‌ها به شما بستگی دارد.

  • حامد ذقاقی